PicklePal
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16 joueurs, 3 terrains

Avec 16 joueurs et seulement 3 terrains, 4 joueurs se reposent à chaque tour — et c’est précisément là que la plupart des tableaux deviennent injustes. PicklePal fait tourner les repos pour que chacun se repose le même nombre de fois, jamais deux fois de suite, tout en limitant les partenaires répétés et en équilibrant les équipes. Voici un exemple équitable de 8 tours.

À quoi ressemble cette configuration

Joueurs · Terrains
16 · 3
Repos / tour
4
Matchs / joueur
6
Max partenaire répété
1

Planifiez la soirée

Combien de tours tiennent à environ 12 minutes par match (jeu à 11 plus changement de terrain).

SéanceToursMatchsPar joueur
60 min 5 15 3.8
90 min 7 21 5.3
120 min 10 30 7.5

Rotation type (8 tours)

4 au repos à chaque tour, en rotation équitable.

1 Tour 1
Terrain 1
9P9
10P10
vs
12P12
16P16
Terrain 2
11P11
5P5
vs
6P6
15P15
Terrain 3
13P13
7P7
vs
14P14
8P8
Au repos P1 · P2 · P3 · P4
2 Tour 2
Terrain 1
1P1
16P16
vs
2P2
12P12
Terrain 2
4P4
14P14
vs
10P10
15P15
Terrain 3
9P9
13P13
vs
11P11
3P3
Au repos P5 · P6 · P7 · P8
3 Tour 3
Terrain 1
14P14
2P2
vs
8P8
4P4
Terrain 2
5P5
15P15
vs
16P16
13P13
Terrain 3
3P3
6P6
vs
7P7
1P1
Au repos P9 · P10 · P11 · P12
4 Tour 4
Terrain 1
12P12
10P10
vs
5P5
2P2
Terrain 2
11P11
8P8
vs
3P3
1P1
Terrain 3
4P4
9P9
vs
6P6
7P7
Au repos P13 · P14 · P15 · P16
5 Tour 5
Terrain 1
5P5
10P10
vs
7P7
8P8
Terrain 2
14P14
16P16
vs
6P6
11P11
Terrain 3
12P12
9P9
vs
15P15
13P13
Au repos P1 · P2 · P3 · P4
6 Tour 6
Terrain 1
11P11
4P4
vs
12P12
13P13
Terrain 2
10P10
2P2
vs
3P3
15P15
Terrain 3
14P14
1P1
vs
16P16
9P9
Au repos P5 · P6 · P7 · P8
7 Tour 7
Terrain 1
1P1
2P2
vs
7P7
14P14
Terrain 2
16P16
6P6
vs
8P8
13P13
Terrain 3
5P5
3P3
vs
15P15
4P4
Au repos P9 · P10 · P11 · P12
8 Tour 8
Terrain 1
3P3
2P2
vs
6P6
5P5
Terrain 2
8P8
10P10
vs
9P9
1P1
Terrain 3
11P11
12P12
vs
7P7
4P4
Au repos P13 · P14 · P15 · P16

Qui se repose — et pourquoi c’est équitable

4 joueurs se reposent à chaque tour. Sur une soirée de 8 tours, cela fait 32 repos répartis entre 16 joueurs — environ 2 chacun. PicklePal les distribue pour que personne ne se repose deux fois avant que tout le monde l'ait fait, et jamais deux tours de suite.

Quand la liste change

+ Un joueur de plus

À 17 joueurs vous restez sur 3 terrains ; 5 se reposent désormais à chaque tour. Dans le générateur en direct, PicklePal l’intègre dès le tour suivant — sans recommencer.

- Un joueur s’en va

Vous tombez à 15 ? Toujours 3 terrains, 3 au repos à chaque tour. PicklePal rééquilibre les tours restants pour que le départ ne fausse les repos de personne.

Niveaux mixtes ou terrains par niveau ?

Avec 3 terrains en jeu, vous avez le choix : réserver un terrain aux plus forts et un autre aux débutants (Compétitif regroupe les niveaux), ou mélanger à chaque match pour que chacun joue avec tout le monde (Équilibré). Dans les deux cas, PicklePal égalise la force des équipes à chaque match.

Vous voulez utiliser de vrais noms, définir des niveaux ou gérer un retardataire ? Ouvrez cette configuration dans le générateur en direct — il se reconstruit instantanément et vous pouvez compter les points en jouant.

Ouvrir dans le générateur →

Questions

Avec 16 joueurs et 3 terrains, qui se repose ?

4 joueurs se reposent à chaque tour. PicklePal fait tourner les repos pour que chacun se repose autant et jamais deux tours d’affilée.

Combien de partenaires différents chaque joueur aura-t-il ?

Dans cet exemple de 8 tours, aucune paire ne se répète plus de 1 fois, donc chaque joueur joue avec un large éventail du groupe.

Comprendre le système

Autres configurations

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