PicklePal
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16 joueurs, 4 terrains

Avec 16 joueurs sur 4 terrains, le calcul est net : chacun joue à chaque tour. Le défi n’est pas qui se repose, mais d’éviter que les joueurs gardent le même partenaire ou affrontent les mêmes adversaires toute la soirée. Voici une rotation équitable de 8 tours qui répartit au mieux partenaires et adversaires.

À quoi ressemble cette configuration

Joueurs · Terrains
16 · 4
Repos / tour
0
Matchs / joueur
8
Max partenaire répété
1

Planifiez la soirée

Combien de tours tiennent à environ 12 minutes par match (jeu à 11 plus changement de terrain).

SéanceToursMatchsPar joueur
60 min 5 20 5
90 min 7 28 7
120 min 10 40 10

Rotation type (8 tours)

Tout le monde joue à chaque tour.

1 Tour 1
Terrain 1
8P8
12P12
vs
11P11
3P3
Terrain 2
5P5
7P7
vs
15P15
9P9
Terrain 3
2P2
10P10
vs
14P14
1P1
Terrain 4
4P4
16P16
vs
6P6
13P13
2 Tour 2
Terrain 1
4P4
13P13
vs
3P3
10P10
Terrain 2
9P9
16P16
vs
11P11
8P8
Terrain 3
15P15
14P14
vs
6P6
1P1
Terrain 4
2P2
7P7
vs
12P12
5P5
3 Tour 3
Terrain 1
16P16
1P1
vs
4P4
12P12
Terrain 2
15P15
5P5
vs
10P10
14P14
Terrain 3
13P13
7P7
vs
8P8
2P2
Terrain 4
3P3
6P6
vs
11P11
9P9
4 Tour 4
Terrain 1
1P1
15P15
vs
9P9
3P3
Terrain 2
4P4
10P10
vs
7P7
8P8
Terrain 3
2P2
13P13
vs
6P6
11P11
Terrain 4
14P14
5P5
vs
12P12
16P16
5 Tour 5
Terrain 1
16P16
11P11
vs
10P10
15P15
Terrain 2
4P4
9P9
vs
12P12
2P2
Terrain 3
3P3
7P7
vs
6P6
14P14
Terrain 4
8P8
13P13
vs
1P1
5P5
6 Tour 6
Terrain 1
3P3
1P1
vs
7P7
16P16
Terrain 2
15P15
13P13
vs
12P12
14P14
Terrain 3
10P10
8P8
vs
6P6
2P2
Terrain 4
9P9
5P5
vs
4P4
11P11
7 Tour 7
Terrain 1
15P15
3P3
vs
2P2
5P5
Terrain 2
9P9
7P7
vs
13P13
16P16
Terrain 3
11P11
14P14
vs
8P8
4P4
Terrain 4
12P12
1P1
vs
10P10
6P6
8 Tour 8
Terrain 1
15P15
16P16
vs
2P2
4P4
Terrain 2
1P1
7P7
vs
11P11
5P5
Terrain 3
13P13
14P14
vs
6P6
9P9
Terrain 4
3P3
8P8
vs
10P10
12P12

Qui se repose — et pourquoi c’est équitable

Chaque joueur est sur un terrain à chaque tour — personne ne se repose. PicklePal fait quand même tourner les partenaires pour ne pas toujours jouer avec la même personne.

Quand la liste change

+ Un joueur de plus

À 17 joueurs vous restez sur 4 terrains ; 1 se reposent désormais à chaque tour. Dans le générateur en direct, PicklePal l’intègre dès le tour suivant — sans recommencer.

- Un joueur s’en va

Vous tombez à 15 ? Un terrain se libère — 3 terrains restants, 3 au repos à chaque tour. PicklePal rééquilibre les tours restants pour que le départ ne fausse les repos de personne.

Niveaux mixtes ou terrains par niveau ?

Avec 4 terrains en jeu, vous avez le choix : réserver un terrain aux plus forts et un autre aux débutants (Compétitif regroupe les niveaux), ou mélanger à chaque match pour que chacun joue avec tout le monde (Équilibré). Dans les deux cas, PicklePal égalise la force des équipes à chaque match.

Vous voulez utiliser de vrais noms, définir des niveaux ou gérer un retardataire ? Ouvrez cette configuration dans le générateur en direct — il se reconstruit instantanément et vous pouvez compter les points en jouant.

Ouvrir dans le générateur →

Questions

Comment jouer au pickleball à 16 joueurs sur 4 terrains ?

Avec 16 joueurs sur 4 terrains, le calcul est net : chacun joue à chaque tour. Le défi n’est pas qui se repose, mais d’éviter que les joueurs gardent le même partenaire ou affrontent les mêmes adversaires toute la soirée. Voici une rotation équitable de 8 tours qui répartit au mieux partenaires et adversaires.

Combien de partenaires différents chaque joueur aura-t-il ?

Dans cet exemple de 8 tours, aucune paire ne se répète plus de 1 fois, donc chaque joueur joue avec un large éventail du groupe.

Comprendre le système

Autres configurations

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