PicklePal
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18 joueurs, 4 terrains

Avec 18 joueurs et seulement 4 terrains, 2 joueurs se reposent à chaque tour — et c’est précisément là que la plupart des tableaux deviennent injustes. PicklePal fait tourner les repos pour que chacun se repose le même nombre de fois, jamais deux fois de suite, tout en limitant les partenaires répétés et en équilibrant les équipes. Voici un exemple équitable de 8 tours.

À quoi ressemble cette configuration

Joueurs · Terrains
18 · 4
Repos / tour
2
Matchs / joueur
7–8
Max partenaire répété
1

Planifiez la soirée

Combien de tours tiennent à environ 12 minutes par match (jeu à 11 plus changement de terrain).

SéanceToursMatchsPar joueur
60 min 5 20 4.4
90 min 7 28 6.2
120 min 10 40 8.9

Rotation type (8 tours)

2 au repos à chaque tour, en rotation équitable.

1 Tour 1
Terrain 1
12P12
13P13
vs
10P10
11P11
Terrain 2
14P14
16P16
vs
4P4
6P6
Terrain 3
3P3
18P18
vs
7P7
5P5
Terrain 4
15P15
17P17
vs
8P8
9P9
Au repos P1 · P2
2 Tour 2
Terrain 1
14P14
15P15
vs
12P12
17P17
Terrain 2
1P1
7P7
vs
13P13
6P6
Terrain 3
9P9
11P11
vs
5P5
2P2
Terrain 4
8P8
18P18
vs
10P10
16P16
Au repos P3 · P4
3 Tour 3
Terrain 1
9P9
16P16
vs
7P7
3P3
Terrain 2
13P13
11P11
vs
14P14
17P17
Terrain 3
1P1
18P18
vs
8P8
15P15
Terrain 4
2P2
4P4
vs
12P12
10P10
Au repos P5 · P6
4 Tour 4
Terrain 1
13P13
15P15
vs
5P5
16P16
Terrain 2
18P18
10P10
vs
6P6
11P11
Terrain 3
1P1
9P9
vs
14P14
12P12
Terrain 4
4P4
17P17
vs
3P3
2P2
Au repos P7 · P8
5 Tour 5
Terrain 1
11P11
2P2
vs
16P16
1P1
Terrain 2
3P3
15P15
vs
14P14
6P6
Terrain 3
18P18
4P4
vs
17P17
13P13
Terrain 4
8P8
5P5
vs
12P12
7P7
Au repos P9 · P10
6 Tour 6
Terrain 1
17P17
1P1
vs
16P16
7P7
Terrain 2
10P10
13P13
vs
9P9
15P15
Terrain 3
14P14
3P3
vs
2P2
18P18
Terrain 4
5P5
4P4
vs
8P8
6P6
Au repos P11 · P12
7 Tour 7
Terrain 1
1P1
15P15
vs
4P4
3P3
Terrain 2
16P16
17P17
vs
10P10
5P5
Terrain 3
8P8
11P11
vs
9P9
6P6
Terrain 4
7P7
18P18
vs
12P12
2P2
Au repos P13 · P14
8 Tour 8
Terrain 1
7P7
4P4
vs
18P18
11P11
Terrain 2
17P17
9P9
vs
1P1
6P6
Terrain 3
14P14
5P5
vs
10P10
2P2
Terrain 4
12P12
8P8
vs
3P3
13P13
Au repos P15 · P16

Qui se repose — et pourquoi c’est équitable

2 joueurs se reposent à chaque tour. Sur une soirée de 8 tours, cela fait 16 repos répartis entre 18 joueurs — environ 0–1 chacun. PicklePal les distribue pour que personne ne se repose deux fois avant que tout le monde l'ait fait, et jamais deux tours de suite.

Quand la liste change

+ Un joueur de plus

À 19 joueurs vous restez sur 4 terrains ; 3 se reposent désormais à chaque tour. Dans le générateur en direct, PicklePal l’intègre dès le tour suivant — sans recommencer.

- Un joueur s’en va

Vous tombez à 17 ? Toujours 4 terrains, 1 au repos à chaque tour. PicklePal rééquilibre les tours restants pour que le départ ne fausse les repos de personne.

Niveaux mixtes ou terrains par niveau ?

Avec 4 terrains en jeu, vous avez le choix : réserver un terrain aux plus forts et un autre aux débutants (Compétitif regroupe les niveaux), ou mélanger à chaque match pour que chacun joue avec tout le monde (Équilibré). Dans les deux cas, PicklePal égalise la force des équipes à chaque match.

Vous voulez utiliser de vrais noms, définir des niveaux ou gérer un retardataire ? Ouvrez cette configuration dans le générateur en direct — il se reconstruit instantanément et vous pouvez compter les points en jouant.

Ouvrir dans le générateur →

Questions

Avec 18 joueurs et 4 terrains, qui se repose ?

2 joueurs se reposent à chaque tour. PicklePal fait tourner les repos pour que chacun se repose autant et jamais deux tours d’affilée.

Combien de partenaires différents chaque joueur aura-t-il ?

Dans cet exemple de 8 tours, aucune paire ne se répète plus de 1 fois, donc chaque joueur joue avec un large éventail du groupe.

Comprendre le système

Autres configurations

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